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英雄联盟:卷土重来的卡牌的三大法宝,一混二偷三游走

100次浏览     发布时间:2025-11-16 22:39:33    

论爆发和游走能力他比不上男刀,论持续输出和法核地位他比不上蛇女,论承受伤害和控制能力他比不上加里奥,但他还是回来了,看上去各个方面都不突出,但又似乎总被幸运女神眷顾着,崔斯特登顶出场率榜首,靠的是什么呢?

一混:知识就是力量

如果单以输出能力来评判中单法核的话,崔斯特无疑是不合格的,暂且不说妖姬、小鱼人这类爆发刺客,即使同属于刷子类的英雄,发条、维克托、蛇女哪一个的输出能力都在他之上,他的唯一优点在于相较于其他中单来说控制稳定(金牌平A),而这种稳定点控对于以多打少和小规模团战都有着无可比拟的作用性

和很多主打功能作用的法师一样,有一件装备极为契合他们的定位也能将前中期的收益最大化

玩家们对于卡牌常规的印象是中等偏弱,线上还很容易被单杀;的确,卡牌似乎就是中路的实力质检员,线上压不了卡牌那水平确实不咋地,他难以应付的对手包括但不限于:

  • 亚索,多段位移让卡牌难以靠近兵线,风墙克制掉卡牌唯一的金牌威胁,天敌层次;
  • 小鱼人,E技能同样克制卡牌的W,但卡牌要怂还是能怂住,难缠角色;
  • 劫,准确来说劫对大部分脆皮法师都具有威胁性,逼得卡牌早早做出金身应对,难打。

所以最受卡牌玩家欢迎的第一大件不是什么追求伤害的巫妖,也不是增强清线的回声,而是蓝量血量法强皆有,而且具有成长性的传统法杖——时光之杖

时光之杖并非单独针对某一类型的伤害威胁,而是让卡牌综合属性提升,属于万能的一件装备,之后补出输出的巫妖和其他功能性装备就可以了。但是,我要说的这件装备并非时光,时光的确在卡牌的格子里登场率很高,但按照传统来走卡牌的伤害会微乎其微

纯肉不易被打死的对手其实威胁性是最小的,有着一定的坦度却还有着不符合时间和装备规律的伤害,这样的对手才是最可怕的,而卡牌就是要充当这样的角色。

在卡牌的装备路线里,有一件装备会显著地提升他的胜率——杀人书,毕竟知识就是力量,很多时候卡牌并不需要打出爆发伤害或者频繁抢下人头(能是更好),只需要打出控制和Q的蹭助攻,杀人书的收益都会翻倍成长

而杀人书这件装备就是前中期收益最高的东西,对于一个有着大招和TP的卡牌来说,读书是一件很简单的事。

二偷:师从赵信,盛于巫妖

虽然高手间的你来我往针锋相对是很爽,但我还是要大声地喊出:这个游戏的本质是什么?——追求胜利!胜利的最快和最爽的方式是什么?偷塔!打得过别人团战胜利一波推掉叫索然无味,拼不过别人另辟蹊径偷塔取胜叫一招鲜吃遍天。

为什么说师从赵信呢?玩过赵信的都知道他的三段Q是能作用于防御塔的,而法师们曾经因为攻击力太低推塔极慢,当然后来按照一定的法强造成魔法伤害算是改变了这一弱点。但卡牌还有着另一个得天独厚的优势——W技能能够作用于防御塔

卡牌几乎所有的技能都是为单带和偷塔准备的,被动加钱、Q清线、W附加伤害偷塔、E加攻速、R照视野逃跑,让对面难以应对卡牌的带线:不管吧,自家防御塔可能一会儿就被推完了;去抓他吧,又不好抓,而且可能浪费时间。

这条定则也适合所有单带英雄,此外还有一件装备让他的偷塔能力再度加强,卡牌的核心之一——巫妖,不管是用来加强伤害还是提供移速、法强、蓝量都很适合的装备。

但故事远远没有这样结束,这样偷塔是快,但不得劲儿,怎样才有劲呢,看着防御塔直接掉三分之一的血才具有观赏效果,那就需要这个——爆破

有着时光的卡牌后期我们姑且以2500的血量计算,再搭配蓝牌的附加伤害+巫妖的被动伤害,法强只需要四百左右就足够达到这样的观赏效果,他也算是法师里唯一一个偷塔和推塔都效果显著的独一档(炸弹人不能单带)。

而且这种偷塔的打法本身也适用于卡牌,很多时候队友劣势就需要采取4+1的方式转移敌人的注意力和分散敌人的力量,这也是分带的目的和核心所在,如果决定了单带偷塔的打法,再赠送个小东西给卡牌玩家们——巫术合剂

这个东西并不是只能大后期没有格子了才买来让自己“发光”,中期开始单带就可以选择戴上,推塔的时候喝下去配合E技能带来的额外攻速,让你的偷塔能力更上一层楼,500G带来的单带牵扯和偷塔收益,四舍五入就是一个亿啊!

三游走:传统手艺不能丢

远古时期的卡牌拿出来就是用来游走和支援,利用大招和TP打一个时间差,形成以多打少的局面,然后打开缺口一步步扩大,直到取得胜利;现在他又多了一个帮手——启迪系

除了完美时机我不推荐外,启封秘籍+小兵去质器+时间扭曲补药的搭配我是极力推荐的,小金身个人觉得不太需要,毕竟我的卡牌都是把危险的事情交给队友做,换句话说我有绝不上头导致死亡的自信,鞋子反而更适合卡牌。

  • 小兵去质器——配合卡牌的直线Q技能达到快速清线的效果,尤其是近战兵;
  • 时间补药——不只是搭配腐败药水增强线上续航能力,游走嗑药加移速,小细节别忽视。

卡牌游走能力的前提是清线,这能被Q技能和小兵去质器满足,而且被动也适合快速清线的打法;游走能力的核心是快速支援,大招、TP和各种效果带来的移速加成就是其能力的体现,但除此之外,我想单独说说启封这个召唤师技能。

卡牌曾经选择过多少种基石符文呢?弥补伤害的电刑、对线消耗的彗星、提升续航的迅捷、抗压显著的不灭,有的是是为了前期平稳发育,有的是为了补充输出,但它们都逃不了一个关键——找到自己的节奏点开始发力,而这个发力期大多是游走和支援

既然这样为什么不选择启封秘籍呢?这个技能的优点在于多样性和即时性,让你在多变的情况下尽可能地找到适合自己的技能解决困境。例如对线难打的对手先带上屏障、回家换成TP快速回线、野区告急换上治疗提升2V2能力、大招支援换上疾跑或点燃补充伤害和快速支援。

而这一点能力的提升,本就和他中期节奏点的定位相符合,也和他英雄的定位相契合。

每个英雄都有着各自不同的特点和优点,但我们不可能去发掘出没一个英雄的特质。把握好这三个崔斯特的优势,胜利女神才会欣然眷顾。

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