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火炬之光:无限 高收益机制汇总-伤害篇

100次浏览     发布时间:2024-12-31 10:43:13    

主属性

S7新增了主属性的机制,技能可以拥有力敏智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加 0.5% 伤害。

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几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性。

一些BD可以从主属性中获取其它收益,例如从类似“至少有 X 点力量时,攻击附加 X - X 点火焰伤害”这样的词缀中获取点伤。

此时,可以按照词缀的门槛要求堆叠主属性,而超过门槛的部分,带来的收益较低。

对于通过属性拿点伤的BD,装备和天赋中,类似“每 X 点属性, +1% 伤害”或“每 X 点力量, +1 点最大生命”这样的词缀,能够提供可观的收益。推荐尽可能地拿全这样的词缀。同样,由于这些加成的存在,属性流也有与其它流派结合的潜力,例如力量+护甲/耗血、敏捷+闪避、智慧+万蓝/耗蓝/护盾转伤。

对属性流而言,传奇装备重点关注敏捷胸甲-王事枯荣,能够提供高额的额外伤害。

如果不从属性点伤词缀中获取点伤(例如BD不需要点伤、词缀数量有限或BD有其它点伤机制),推荐将主属性堆叠到350左右,达到整体收益和性价比的平衡。

对于这些BD,装备和天赋中类似“每 X 点属性, +1% 伤害”或“每 X 点力量, +1 点最大生命”这样的属性相关的词缀往往不能带来足够的收益,因此不必选择这些词缀。

当一个技能同时拥有多种主属性时,可以从某些增加多种属性的传奇装备词缀中获得额外收益。

例如,+100 全属性能够为五彩魔矢(主属性为力量、敏捷、智慧)提供300点主属性。

对抗怪物抗性

有3种方式可以对抗怪物的抗性:抗性穿透、降低怪物抗性和无视怪物抗性。

由于几乎在所有情况下,怪物的抗性都不会超过60%,因此,在不组队的情况下,抗性穿透和降低怪物抗性在火炬中基本是等价的。

在中后期,怪物的抗性一般为30%左右,某些地图词缀或关卡机制会增加怪物的抗性。

以30%抗性为例,令抗性计算前的伤害为x,则此时怪物受到0.7x的伤害。如果为输出技能连接20级的辅助技能XX穿透,辅助技能能提供大约30%的抗性穿透,此时,怪物受到的伤害上升至1.0x,辅助技能让伤害额外增加了1/0.7-1=42%more,收益较高。

有较多的机制能够提供高额的抗性穿透,一般来说,几乎所有的非物理伤害的BD都能找到具有额外收益的抗性穿透/减抗机制。

在没有超额收益机制时,普通的抗性穿透/抗性降低词缀,在抗性穿透和抗性降低的总和达到50%左右时达到整体收益和性价比的平衡。



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